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Lo que reza el titular resume la situación en la que se encuentra el mercado estadounidense y en la que, poco a poco, se irá convirtiendo en un hecho en el resto del mundo.

En un principio, un smartphone era un dispositivo para poder hacer llamadas y además de eso, navegar por internet. Pero claro, la lógica dictaba que los fabricantes dieran el siguiente paso y comenzaron a implantar chips de procesamiento poderosos, una mayor memoria RAM, chips gráficos y si a eso le sumamos los sensores del teléfono/tablet y su facilidad de transporte, nos hayamos ante un combo que resulta absolutamente letal para las consolas portátiles de siempre.

Como decía, una de las principales razones que pueden impulsar al consumidor a dejar de lado una consola portátil en favor de un smartphone, es su movilidad. El “me lo llevo en el bolsillo“, “es muy finito” o “no pesa nada“, son poderosos motivos para dar ese paso. Esto es un agregado al “todo en uno” que conforma un smartphone, cuya formula es: teléfono +cámara+vídeo+música+redes sociales+correo+chat+internet+apps+juegos = 180 gramos. La fórmula es simple, redonda e innegable.

Por otro lado, nos encontramos ante el tema del control de los juegos por medio del tacto, movimiento o por la voz, que hace que todo quede más simplificado y, si se me permite, también más “natural”. Ese es el caso de juegos como N.O.V.A. HD, un shooter en primera persona cuyos controles de movimiento lineal (avanzar, retroceder y movimiento lateral) aparecen en la parte izquierda de la pantalla, el salto, el disparo y el cambio de arma en unos botones táctiles en el lado derecho y totalmente accesibles con el pulgar mientras se sujeta el dispositivo y el sistema de apuntado libre (o lo que viene a ser el hecho de mover la cabeza en el juego para mirar y apuntar) se hace moviendo el smartphone hacia la dirección deseada. O como sucede con Trial X2, un juego de motos de trial en el que el acelerador y el freno son botones táctiles y la distribución del peso sobre la moto, se hace inclinando el teléfono a un lado u otro.

Esto no termina aquí, porque hemos de recordar que la potencia que presentan actualmente estos gadgets es realmente impresionante y los juegos son, gráficamente, increíbles. De hecho, me remito al anteriormente citado (N.O.V.A.). Es cierto que muchos de sus juegos utilizan gráficos planos o 2D, pero la alta capacidad de procesamiento gráfico, hace que estos terminales puedan mover gráficos con apariencia 3D realmente buenos y de una forma muy fluida, es más, algunos smartphones mueven con mucha facilidad motores gráficos como Unreal Engine, cuando antes nos hacía falta un PC bien armado.

Otro de los planteamientos interesantes es el valor añadido que supone el no tener que andar con cartuchos ni discos cargados en los bolsillos. Debido a la capacidad de almacenaje de los smartphone (algunos llegan a los 64 Gb), se pueden instalar muchísimos juegos e incluso algunos cargan las pantallas o algunas de sus opciones on line gracias a la conectividad 3G y WiFi.

Otro factor importante es la economía. Muchos de los juegos a duras penas pueden llegar a costar 2 euros, llegando a 5 o 6 euros si nos vamos a los más avanzados, que son realmente espectaculares. Es decir, por lo que cuesta un juego de Play 3, un usuario puede descargarse de 10 a casi 30 juegos o puede que más, dependiendo de los precios.

Además, nos topamos con la posibilidad de jugar on line con los amigos y que muchos de estos juegos interactúan con redes sociales, permitiéndonos así, comparar nuestros resultados y puntuaciones y competir contra otros usuarios.

No hay que perder de vista que cada vez más programadores están portando sus principales títulos a formato móvil, tal y como sucede con Electronic Arts. Esto nos hace deducir que este tipo de plataforma de entretenimiento cuenta con el apoyo total y absoluto de los desarrolladores, que son perfectamente conscientes que el futuro es móvil y es un mercado en auge y en continua evolución

Me gustaría que fuerais partícipes de este debate y lanzo esta pregunta: ¿Creéis que los smartphones lograrán reemplazar a las consolas portátiles?

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73 Comentarios a Un nuevo frente abierto: Smartphones VS Consolas portátiles

  1. Pingback: Bitacoras.com

  2. epi dijo:
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    NO.

    Y sinceramente espero que nunca lo haga, son dos experiencias de juego totalmente diferentes. Si quieres jugar “de verdad” te compras una portátil, no por potencia ya que con el tiempo esa diferencia entre ambas plataformas irá a menos y mas teniendo en cuenta al ritmo que se mueve Android, si no por catalogo, soporte y, sobre todo, control. El control táctil es muy limitado y si quieres jugar a algo serio es mas que un suplicio. No, no me vale que se puede conectar un mando a un teléfono, vas a ir con el mando en el bolsillo para jugar en el metro ? Por no hablar de la batería, autentico talón de aquíles para los celulares.

    Siempre he pensado que los juegos ideales para móviles son los “casual” y Angry Birds es el ejemplo perfecto, partidas rápidas y sencillas, juegos que ocupan poco y te da igual si se te corta o no la partida. Shadowrun es muy bonito y sorprendente pero como experiencia jugable deja mucho que desear, ha entrado en un terreno que no es el suyo y solo sirve para decir, yo la tengo mas gorda. Por no hablar de la flipada que se están dando muchos desarrolladores con esos juegos de mas de 500Mb.

    Seguramente el mercado móvil será de aquí a poco o si no lo es ya, mas importante que el portátil pero espero que cada se quede en su sitio para el bien de todos los jugones.

    • Jorge dijo:
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      Si quieres jugar “de verdad” te compras una portátil…

      Lo siento pero si quieres jugar de verdad cómprate una PS3/XBOX360 o juega en el PC.

      • paseante dijo:
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        Hombre, se refiere a “jugar de verdad” en portátiles. Y sólo por lo del control, ya tiene razón.

        • Tito dijo:
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          Totalmente de acuerdo. Los móviles tienen ya juegos con gráficos de la leche pero por el tema de control ninguno llega a engancharte de verdad. Casualmente los que más enganchan son los de gráficos sencillitos y controles sencillitos.

          El modeloa seguir es el del Xperia Play, un móvil con botones físicos.

        • VETM dijo:
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          Realmente es para pensarselo, hay tablets como el ainol Novo7 que cuentan 100€ y pueden hacer muchos mas que un 3DS que esta a 170€ por ejemplo.

      • IvanD3 dijo:
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        Y si quiero jugar de verdad, ¿pero debido a mi estilo de vida no paro por casa? Yo paso casi dos horas diarias en tren, y a una consola portátil solo la iguala un portátil con mando de xbox360/wiiclassic

    • andres dijo:
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      +1
      Tienes toda la razon!

  3. Almasy dijo:
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    Por propia experiencia te puedo decir que los juegos de los móviles han llegado a tener mejores gráficos que portátiles como PSP

    • MiGu3l dijo:
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      Hombre, a estas alturas, sólo faltaba que la psp, una consola lanzada en el año 2004, y sus 333 Mhz fuera más potente que un Tegra2 de hoy en día. Que a psp se haya quedado atrás es una cosa más que lógica.
      Ahora, echa un vistazo a la PSVita, ya verás como cambian las cosas.

  4. retropia dijo:
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    Por cosas como estas las portátiles reciben juegos de verdad y los móviles las sobras:

    To better show how pathetic this app store revenue is in comparison to traditional handhelds, let’s do a quick and dirty comparison.

    As of July 7th 2011 (Apple WWDC Keynote) The iOS App Store had generated $3.6 Billion ($2.5 Billion paid to developers after Apple’s 30% cut) in revenue in total since its launch in 2008.

    Mario Kart DS alone has generated $621 million in revenue (20.70 million units sold as of December 2010 @ $30)

    One DS game alone has generated over one fifth of the revenue generated for developers by the entire App Store over the course of its history (Oh and that includes all non game Apps as well)

    http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=30917291&postcount=548

  5. mitcoes dijo:
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    No sólo móviles, tabletas y sobre todo set top boxes.
    En un futuro no muy lejano la conexión HDMI o HDMI inalámbrica te permitirá utilizar el teléfono o la tableta como mando, o usar tu PCTV integrada o por set top box como consola de juegos.

    Con los procesadores del iPad2 y el tegra3, a juegos muy potentes, y la siguiente generación poco tendrá que envidiar a la potencia de las actuales consolas que pueden desaparecer.

    Ubuntu y el resto de Linux deberían tener ya una capa de compatibilidad con Android para conquistar la única flaqueza de los linux para sobremesa: Los juegos. Por su cantidad, no porque no los admita el sistema.

  6. ompare dijo:
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    NOTICIA:
    Peugeot vende mas coches que BMW en España!

    • Manuel Jesús dijo:
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      NOTICiA:
      Mi suegro le puso las pinzas de su citroen ZX a un mercedes de los caros en una gasolinera.
      No siempre lo mas caro y con mas renombre es mas bueno.

    • Don Victor dijo:
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      NOTICIA:

      Del comentario a cual cito es subnormal

  7. Pingback: Los smartphones: haciendo amigos. | Smartphone's World

  8. Juanjiviris dijo:
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    Como inventasen un pad MUY DELGADO que pudieses acoplar a cualquier móvil sin que te ocupase demasiado sitio en el bolsillo (o sea llevar el pad en un bolsillo y el móvil en el otro, pero que el pad sea delgado, como el móvil), de forma que cuando quieras jugar, sacas los dos, los acoplas y echas una partida… ahí sí que pensaría que los móviles arrasarían con el mercado portatil. Mientras no pase eso, no creo que ocurra, aunque el mercado poco a poco tiende a ello.

    De todas formas, a nivel personal, los juegos de portatil que más me gustan son los de rol, los rpgs japoneses por turnos o similares, y yo creo que esos sí que encajan perfectamente con los móviles porque no necesitas los movimientos rápidos y precisos que te da el pad.

    En resumen, yo creo que las portátiles ganan para cualquier tipo de juego que requiera un pad para jugar, es decir, plataformas, arcades, tiros, acción rápida donde controles un personaje en pantalla de forma precisa. En los demás tipos de juegos, de pensar, pausados, por turnos, o específicamente pensados para jugar con la pantalla, evidentemente ganan los móviles.

    • Tremede dijo:
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      eeeemmmm….. ——> http://img5.imageshack.us/img5/3890/celufanaticossonyxperia.jpg

      • Juanjiviris dijo:
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        LOL, evidentemente hay algunos móviles preparados, pero aquí estamos hablando de los móviles NORMALES que no tienen teclado ni pad incorporado… Yo estoy esperando mi Xperia Arc S, que acaban de acuñar como “playstation certified”, pero sin un pad yo no me voy a poner a jugar a juegos de playstation por muy “certified” que sea.

        • Tremede dijo:
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          jajaja naaa esq segun te estaba leyendo no paraba de pensar en el xperia play xD por eso te lo puse xD hombre el tema es q haya de toda clase de moviles para toda clase de personas, moviles con pad tipo xperia play para jugones, moviles q vengan mas preparados para el trabajo con teclados deslizantes o yo q se xD moviles para multimedia con buenas pantallas y conexion HDMI y DLNA y cosas asi, asi cada uno elige un movil segun para lo q lo kiera aparte de llamar y navegar xD

        • Blackgem dijo:
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          De existir, existen y crearan mas, el problema es que no pueden hacer uno bonito y universal para cualquier dispositivo ademas que si es bluetooh gastara mas bateria, si es microUSB/miniusb/otros debera tener una conexion que se pueda desplazar para acoplarse a distintos modelos.

        • Juanjiviris dijo:
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          A ver, yo soy jugón (aunque más de PC y consola de sobremesa, no de portatiles), y antes de pedir el Xperia Arc S, realmente estuve sopesando pedir el Xperia Play, pero al ser mucho más gordo y menos potente terminé por decidirme por el Arc S, realmente lo quiero más como móvil que como consola, por eso no me pillé el Play, pero me encantaría poder tener un mini pad que se acoplase al Arc para jugar cuando me apeteciese.

  9. David dijo:
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    Desde siempre los dispositivos moviles han tendido al todo en 1, inicialmente fueron los dispositivos mp3 que se terminaron viendo incluidos dentro de los móviles, después con las pantallas a color y demás empezaron con las cámaras de fotos, posteriormente los gps, la próxima frontera que le quedan a los “moviles” son los juegos y poco a poco se van solventando las pegas que estos tenían

  10. MiGu3l dijo:
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    Esta es la típica discusión del mundo de los videojuegos.los Pc van a jubilar las consolas? Los móviles y sus juegos van a jubilar las portátiles? NO LO CREO. es cierto que los juegos de los móviles han mejorado mucho en estos últimos años, pero de ahí, a poder sustituir un juego de consola…

    Y no es que los juegos para móvil no sean geniales: algunos tienen unos gráficos espectaculares, mejores incluso que los de alguna portátil actual, pero no va más allá la cosa. El sistema de control no es, ni de lejos, tan cómodo. meter en 4 pulgadas gráficos y controles me resulta muy incomodo, amen de que los sensores táctiles no son tan precisos como los mandos de una consola. y alguien dirá “Puedes enchufarle un mando de play o xbox y ya no notarás la diferencia” oh genial, comodísimo. No veo el momento de estar en el metro, sacar mi Xperia Arc y, ademas, mi dualshock 3 del bolsillo (que siempre lo llevo encima no?), conectarlo, poner el móvil en una posición en la que pueda ver la pantalla bien, cargar el juego… espera, espera, que esta era mi parada. Total, que a mi no me convence nada.

    No digo que los juegos de los móviles no estén bien, son muy entretenidos y cumplen, pero de ahí a jubilar una consola… Sobre todo si comparamos un móvil con una PSP, consola que lleva en mercado 7 años y que ya está camino del museo. Veremos cuando salga la nueva portatil de Sony, a ver si los móviles están a la altura. Simplemente, comparar a día de hoy juegos como Sadhowgun o Nova 2 contra el Uncharted o el Resistance que se está preparando para PSVita, ya se nota un abismo de diferencia.

  11. molk dijo:
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    xD el post es de coña o era por rellenar noticias de hoy? xD os llevo siguiendo mucho tiempo pero esta noticia me parece de coña. . . xD el control con botones fisicos esta demostrado que es mil veces mas factible que el tactil a la hora de jugar. . . en segundo lugar la bateria como no se pongan las pilas y empiecen a currarselas seria imposible jugar mas de 3 horas seguidas en el movil (a no ser que consideres que no necesitas llamar en todo el dia xD) en tercer lugar. . .nuestros moviles se ponen a 40 grados cuando les metemos caña. . como t tires jugando a un juego decente durante varias horas van a reventar a la semana . . . sinceramente patetico post de relleno

    espero no ofender a nadie pero es mi punto de vista. un saludoo

    • Cedric Sierras dijo:
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      No ofendes a nadie, eres libre de expresar tu opinión al igual que todos, de modo que te daré también la mía.
      Por decirte algo, desde el principio, la PSP me ha parecido una guarrada de aparato, pesado y tosco. Y la DS no deja de ser otro juguete para niños de Nintendo.
      A mi se me ponen los pelos como escarpias cuando veo a gente jugando a shooter en primera persona ¿¿¿CON MANDO??? Me parece horroroso y totalmente ortopédico. No me vale que me digan “nah! te acostumbras” o “le pillas el gustillo al final”. Yo vengo de la época de Quake 3 y Unreal Tournament… Teclado y ratón es lo que manda para esos juegos. Y sin embargo, tengo el NOVA y el NOVA 2 instalados en mi Galaxy Tab y créeme que lo controlo mucho mejor que un Call Of Duty con mando de PS3, que ojo y no nos equivoquemos, no le resto valía al juego.

      Hay gustos para todo y como dijo (el legendario) Clint Eastwood (alias El Jefazo): Las opiniones son como los culos, todos tenemos uno.
      Un saludo y un abrazo.

      • Alfonso dijo:
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        No me convence, llevo casi 30 años jugando videojuegos, y considero que cada cosa tiene su espacio. ademas, un teléfono de 600€ a los dos años está mas que obsoleto, y una consola seguro que 5 años de vida no se los quita nadie.

        Pro cierto, yo juego los shooters de Ps3 con rato,:
        http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSqT8swNBL4ilrIeiAWY5Ay071lGllDi_qg7j20b8JfiQ1jX7mIY-n7bN-F-A

        Saludos!

        • Cedric Sierras dijo:
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          Alfonso, ese periférico es tipo mando de Wii??

        • Alfonso dijo:
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          No Cedric.
          Imagina que coges el Dualshock y lo partes por la mitad. la parte derecha, es un mouse laser, R1 y R2 los botones del mouse los cuatro botones te quedan en el lado izquierdo del mouse y R3 es la rueda. Con esto controlas el punto de mira.

          en el lado izquierdo te queda un stick analógico, la cruceta y L1 y L2. con lo que controlas el movimiento del personaje.

          Eso si no lleva integrado el sixasis.

          Saludos.

      • molk dijo:
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        he jugado en el galaxy s2 a juegos shooter y sinceramente ni punto de comparacion con cualquier consola portatil . . .si es verdad que el apartado shooter tampoco me ha gustado mucho en las consolas portatiles. . .pero a la hora de controlarlo hablando en el tema consola portatil es mucho mas comodo con un hardware fisico que en tactil que aparte de necesitar una precision milimetrica con el dedo t quedas medio ciego como t fijes mucho xD. con un hardware fisico es mas facil apuntar pero eso a gustos. . . como comente arriba la bateria es un tema importante ya que con juegos normales te la fundes en un dia con juegos potentes en unas horas fuera y eso en un movil no es bueno ya que su uso principal se supone k es llamar y mantenerte operativo xD. . la compatibilidad entre diferentes moviles no ocurrira nunca por lo tanto un juego online el que tenga mejor movil mas ventaja tendra . . .como comentan mas abajo un movil nuevo dura 6 meses una consola esta a tope 4-5 años . . . el calentamiento del movil otro problema. . . y bueno ya que estas sacando el tema de raton y teclado (que no venia a cuento ya que era de consolas portatiles xD) esta claro que los mejores juegos son los de pc . . . mayor precision y jugabilidad. . tendras juegos tan potentes como tu ordenador sea. . . xD pero weno todo son gustos

  12. Carlos dijo:
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    Como indican algunos compañeros el tema de bateria es catastrofico,si para jugar a un angry birds esta bien,pero si quieres jugar a algo mas trabajado pues se te come la bateria y tienes que tener el movil enchufado.

    El segundo problema que le veo es el calentamiento que pilla un movil (que ni mucho menos esta preparado) al ejecutar juegos un poco exigentes,sinceramente eso es preocupante.

    Y en tercer lugar el control tactil en un movil no es tan bueno como el fisico,por eso todavia se venden blackberry como churros para la gente que escribe muchos mails.

  13. Juanjiviris dijo:
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    Pues yo creo que lo de las baterías se solucionaría con lo que he dicho yo arriba de un pad delgado que se acoplase al móvil… el pad podría tener una batería extra propia, añadiendo mucha autonomía al móvil, haciéndolo realmente interesante para jugar.

    • Cedric Sierras dijo:
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      Algo tipo Eepad Transformer, pero en móvil y con un mandito, lo veo viable.
      La idea es buena, paténtalo antes de que alguien lo saque… Apple por ejemplo.
      Un saludo.

      • Manuel Jesús dijo:
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        Tarde, seuro que a estas horas van un par de tipos enchaquetados hacia su casa con una demanda en sus manos… xD

        • Ras dijo:
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          Si si vamos seguro que mañana tiene un prototipo listo y patentado… es una idea que no hay por donde cogerla. Cada fabricante debería desarrollar el suyo y para distintos terminales dentro de una línea o gama, cada móvil tiene el conector en un sitio, son de diferentes tamaños y grosores, hacer un estándar es inviable al 100%.
          Al único fabricante que vería interesado en eso seria a SonyEricsson por el tema de PlayStation, y no se yo si ya lo habrán planteado y desestimado, pero al resto ni de coña.

          Lo más parecido que he visto y que no me desagrada es lo de poder conectar el mando de XBOX a la tablet, pero resta movilidad evidentemente, poca, pero resta.

    • alvaro dijo:
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      Ya existe un modelo de smarthphone con esa idea de un pad fisico, el KT spider phone

  14. Blackgem dijo:
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    -Onlive + mando bluetooh/USB = cualquier juego jugable.
    -Juegos pausados como RPG, tacticos, towers defense, me mesa, estrategia, etc
    -Juegos con control bien diseñado (es increible lo bien que se maneja un shooter en una pequeña pantalla).

    Problemas…, aun hacen falta accesorios para una experiencia completa.
    Bateria, mientras un movil no aguante sus funciones vitales un dia completo con un 15% de bateria (cuando te avisa mas o menos)no me veo jugando
    No esta totalmente implementado bien el sistema de pausa (nos llaman, notificaciones, autoguardado, etc).
    Falta un sistema de sincronizacion de perfiles adecuado (el de 2.3 no es perfectamente viable creo yo, se necesita poder cargar perfiles de un juego bajo demanda no solo autosincronizacion).

    Por desgracia los problemas son cosas mucho mas dificiles de solucionar que las posibilidades de explotacion y encima vienen relegadas a la compañia creadora o a soluciones especificas del dispositivo como el Xperia Play

  15. Dannii dijo:
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    cuando los cerdos vuelen si acaso….

  16. israel dijo:
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    Es obvio que los Smartphones van a remplazar y estan remplazando a las consulas portatiles tales como: Psp y Nintendo DS o 3Ds… Ya que como bn dijiste nuestros Smarphones estan mejor equipados.

  17. Alex dijo:
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    Por supuesto!! A igual que ya han sustituido la camaras de fotos, y esto lo digo porque hoy en dia te vas de vacaciones y ves más gente haciendo fotos con un movil que con una camara. Pues pasará lo mismo con las portatiles.

    Otra cosa es si kieres hacer una buena foto, que la haras con tu camara o jugar a pedazos de juegos que lo haras con la PS3 o XBOX

  18. Miguel dijo:
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    No estoy de acuerdo con este articulo. Esta claro que los moviles iran ganando adeptos en terminos globales en cuanto usuarios al ser un producto mas extendido (es un telefono) pero para una experiencia completa un movil se queda muy corto. Son mercados totalmente diferentes. Uno es casual, el otro casual y hardcore. Los juegos que tengo en mi galaxy son para partidas rapidas y nada tienen que ver con lo que tengo en las portátiles.

    En absoluto la pantalla tactil es mas natural para los controles, mas bien todo lo contrario. Nintendo DS y 3DS tienen controles y la futura Vita dos paneles tactiles pero sin renunciar a los controles ¿por qué? muy sencillo. En un shooter por ejemplo necesitas precisión y ni de lejos una tactil lo ofrece frente un stick o cruceta. Se pierde sensibilidad al no poder ejercer precisión concreta en la pantalla, Solo deslizas un dedo. Me descargué un shooter de zombies y esta bien, pero pide a gritos mas precisión.

    Por otro lado la carencia de botones obliga a llenar la pantalla de iconos y añadir una cruceta virtual, entre eso y los dedos pierdes minimo el 30% de la pantalla. Y yo porque tengo un galaxy, pero en telefonos mas pequeños mas todavia.

    Si el juego requiere una destreza rapida (third blade) lo mas normal es que no atines en mas de una ocasion y pulses en cualquier parte o boton equivocado. y estar pendiente de la cruceta virtual porque te sales sin darte cuenta y el personaje se para. Tuve el Zenonia y odio los controles virtuaes. Quizá un rol por turnos si es aceptable

    Seguramente puedas meter ya cualquier juego de PSX pero ya me gustaria ver como meten todas las opciones y movimientos de un Metal gear sin ocupar media pantalla

    En un telefono te pasa como un PC. Dentro de un año no tienes potencia, la consola tiene un ciclo minimo de 5 años

    Los juegos de consola ocupan varios Gb eso se teaduce en juegos mas complejos, extensos….

    • Blackgem dijo:
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      Usas los mismos controles en PS3, Wii, PSP o DS?, no verdad? ^^

      P.D.: yo tambien he sufrido con la barra de habilidades del Zenonia… XD.

      Respecto a la potencia, es el precio de querer lo ultimo XD, aun hoy dia con los moviles solo distinguen 3 gamas, baja (casi todo 2D), media (SGS) y alta (dual y tegra).

      Si optimizaran mas en vez de querer sacar dinero rapido entonces habria mejores juegos, mejores controles, mejores interfaces y sobre todo…, menos requisitos minimos y mayor compatibilidad.

  19. Julian dijo:
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    Realmente estas estadisricas no tienen el impacto que se pudera parecer ya que mientras que los juegos de las portatiles laa hacwn empresas especializadas las de moviles hay empresas grandes, pequeñas y aficionados y puedes encontrar mil versiones diferentes del mismo juego, es normal que haya crecido tanto el sw de moviles pero si nos quedamos con el sw de calidad y sin contar los clones loa numeros cambiarian mucho

  20. Miguel dijo:
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    Se me ha olvidado decir sobre los.Gb que ya he visto que pones que algunos telefonos alcanzan los 64Gb, los juegos de portatiles ocupan bastantes y 64 pueden quedarse cortos. Y aun asi ni todos los telefonos tienen gran capacidad (y no permiten encima pasar a la SD) ni los fabricantes van a hacer juegos de tantos Gb. Por eso los juegos son mas baratos. Son mas sencillos, no aprovechan el hardware ni han tenido mucho.tiempo de desarrollo.

    PD: Hasta el experia play tiene botones.fisicos conscientes de que una pantalla tactil por si sola es insuficiente

    • Blackgem dijo:
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      Mal ejemplo, el caso del xperia play es que tiene botones conscientes de que asi podran hacer port/remake de psx facilmente XD.
      Capacidad, necesitas tantos juegos a la vez?, puedes enchufar el movil al pc y quitarte esos datos de mas XD, sino, desinstalas y vuelves a descargar :P.
      O acaso que es lo que pasa con las descargas digitales de las ultimas consolas de Sony y Nintendo?.

  21. Gustavo dijo:
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    Yo sigo prefiriendo los mandos tradicionales para los juegos “hardcore”. Y eso no lo encuentro en un smartphone (excepto el Xperia Play que ni aún así tiene un catálogo excepcional). Creo que va a pasar un tiempo hasta que las consolas portátiles desaparezcan por completo pero personalmente espero que nunca ocurra.

    • Blackgem dijo:
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      se puede vivir con tactiles, eso si, no para juegos que necesiten un aporreo continuo de botones o muchos de ellos :S
      No me veo jugando juegos de lucha y combando movimientos especiales estilo tekken con tactil XD

  22. Pingback: Una nueva guerra: Smartphones VS Consolas portátiles | AndroidDevMx

  23. Gilberto dijo:
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    y nadie mencionó otra razon por la que los smartphones nunca sustituirán los portatiles: la galeria de juegos. Es decir, un buen zelda\mario o un God of War jamas lo veras en un smartphone (aun si existiera un emulador, no seria lo mismo), el tema de las licencias y demás.
    Además del hecho de que Nintendo en sus portatiles siempre apuesta por originalidad y modos de juego, y Sony por potencia y graficos alucinantes…asi que dudo que un smartphone desbanque a Nintendo/Sony en cualquiera de esos apartados.
    Y ya ni hablar de sus consolas de mesa
    Saludos

    • Blackgem dijo:
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      A ti SONY ericsson no te suena no? XD
      Supongo que thirds tampoco te sonaran.

      • Gilberto dijo:
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        oh en serio? no sabia que los nuevos xperia’s tenian god of war instalado!…(sarcasmo off)
        no se a que viene tu comentario…se nota que a ti no te suena el tema de los videojuegos jeje xD

  24. Federico dijo:
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    Creo que le quedó un post nada objetivo, Sr. Sierras, que hace pensar que su primera experiencia con videojuegos se remonta a los últimos años de la PS2.
    Le invito a jugar a un shooter con teclado y ratón, al Street Fighter con un pad o a Forza Motorsport con volante. La experiencia de juego ofrecida por un smartphone jamás se acercará.
    Y hablando de smartphones; en primer lugar, no me extrañó nada que tenga el SGS2, terminal puntero actualmente y con el que no tendrá problemas de compatibilidad. Los usuarios de gama media no podemos jugar a esas supuestas maravillas de las que habla. En segundo, un móvil queda anticuado en un año o año y medio, mientras que una consola portátil, dura un mínimo de 4.
    Entiendo que tenga que defender su medio, pero no puedo compartir sus argumentos.

  25. Miguel dijo:
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    Blackgem. El ejemplo del xperia play no es mal ejemplo. Es mas, me estas dando la razon.

    Las pantalles tactiles por si solas no van bien, hay que acompañarlo de botones. Vease DS, 3DS, Vita y Xperia Play. Este ultimo es un movil muy concreto ya que es un hibrido de PS y smartphone. Recibe juegos concretos que no tendrán otros móviles y preparados para su hardware además de los de Android.

    Si de verdad quieren que el smartphone sustituya a las portátiles has de seguir el.camino del xperia play. Y aun asi te sigues encontrando el lastre de telefonos cada 6 meses frente a los 5 años de una consola. Se quedan detras en graficos pero te despreocupas de si tu consola puede o no con el juego.

    No me meto con las baterias porque en ambos casos la duracion es poca. Solo que en una consola si te quedas sin bateria te aguantas y con el movil jodes XD

  26. carlos dijo:
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    Hasta la pregunta ofende… jejejeje. Claro!!! los smartphones sustituiran a las consolas portatiles, yo soy uno de los tantos, que en lugar de tener ahora una consola (gameboy) en el cel tengo varios juegos (2D o 3D) ya regale mi consola.

  27. Woky dijo:
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    Iba a dar mi punto de vista pero la mayoria de los comentarios estan de acuerdo conmigo xD No tiene comparación una Consola portatil contra un Smartphone, son mejores las consolas para jugar que un smartphone, el smartphone solo sirve para juegos casuales y cortos. En cambio las consolas son superiores en historia, musica, jugabilidad, etc. Lo que si podrian intentar es hacer un smartphone-consola como intento Sony con su Xperia Play, pero con juegos exclusivos, no juegos viejos que ya todo mundo tiene y hasta gratis en internet xD Es decir, porque no hacer un DS Smartphone en el caso de Nintendo y un PSP Vita Smartphone en el caso de Sony, este ultimo ya puede tener conectividad 3G, porque no realizar llamadas tambien? tan sencillo como eso, y sus ventas se irian hasta las nubes! Un saludo a todos los jugones de consolas portatiles!

  28. Felipe dijo:
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    Yo juego muy bien en mi milestone 2, el teclado fisico hace las veces de mando y es bastante comodo, ademas tambien venden una especie de mando de goma que se acopla sobre el teclado, lastima que en Colombia no lo venden.

  29. Miguel dijo:
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    Si tuviera una game boy tambien la sustituiria por un smartphone XD

  30. Mr Band dijo:
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    Cuánto friki gilipollas, no habéis entendido ABSOLUTAMENTE NADA. Que las consolas y los controles físicos son más idoneos para jugar? SÍ, ¿Y QUÉ? El hecho es: voy a llevarme y recargar cada día 2 putos aparatos (1 móvil + 1 consola) o con solo el móvil voy sobrado y puedo hacer las dos cosas más que bien? La respuesta que dará la grandísima mayoría (yo incluido) es, oh! sorpresa!, QUE LE DEN POR CULO A LA CONSOLA! ¿Y cuánta gente de treinta y muchos veis por ahí con su Nintendo DS? Ni dios, por mucho que lo intentaron con la ridícula moda de los jueguecitos Brain Training hasta pa el ‘agüelito’ de la familia. En cambio el móvil lo lleva todo Cristo en todo momento. El mercado potencial del móvil es enorme and the distributors know it…

    Y para que conste: yo soy tan friki como vosotros -seguramente más- y jugador HARDCORE de PC durante años, y ya paso del PC (salvo cuando salga el TES V: Skyrim). Ya he llegado a un punto en que prefiero coger mi super móvil y ponerme el Dungeon Hunter 2, NOVA, Backstab o Shadowgun: la calidad es cojonuda y me lo puedo llevar al sofá o a la taza del water (una consola también, el PC no). Pero si me aburro además con el móvil (o una tablet) puedo navegar, mensajear, leer un ebook, escuchar música o ponerme una porno por streaming ;p (y en todo esto console fails).

    Iros acostumbrando a la idea de la extinción, queridos diplodocus. Quizá siempre quede un reducto de mercado para consolas porque siempre habrá niñato-frikis graphic-whores y críos pequeños a los que el papá no querrá darles un móvil hasta que crezcan y les comprará la consola, pero the times are changing dears…

  31. Javier dijo:
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    Yo creo que a la larga reemplazarán a las consolas portátiles, o las consolas incorporarán las funciones de los teléfonos como la nueva de Sony.

    En mi caso, como soy de la vieja ola, preferiré un PSP clásico o hasta un viejito Game Boy.

  32. Diego dijo:
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    Mi poca experiencia me ha enseñado que cuantas mas cosas quiere hacer un aparato mas suele fallar. Antes de centrarse en juegos como NOVA o procesador de 7000 núcleos, debería mirar las baterías, tiene 400h en reposo pero no mas 12h (con alguna excepción) en llamada que “debería” ser su función principal, no me malinterpretéis me encanta Android pero veo como la batería de mi teléfono baja a toda leche cuando hablo. Sinceramente los Juegos de altos gráficos a las consolas y al PC; Yo ahora estoy pillado con un juego de bolas de esas (lanzas y cuando tienes tres de un color o mas se caen) En Fin me parece muy bien que se usen estos juegos en Tablets o en el iTouch etc… pero lo de los móviles quizá sea ya excesivo

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  34. Carlos Tzab dijo:
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    Yo tamien pienso que los desarrolladores ven el futuro de sus videojuegos y ganancias en los moviles, lo mas probable es que las consolas grandes continuen pero las portatiles no y entendamos que el salto no se dara ahorita sino en unos cuantos años mas, muchos se quejan de los controles y las baterias pero miren que tanto ha pasado en menos de 6 años, quien sabe que pasara en unos cuantos mas, Nintendo se perfila para ser el primero en morir, al menos en portatiles.

  35. j dijo:
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    no funciona android libre desde hace unos días verificar eso!

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  38. alvin dijo:
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    Si eso de que hay una guerra entre ambas es verdad. hay factores que podria influir
    1)Coste de entre un smarphone y consola(hay una paridad siempre y cuando sean smarphones de gama alta)
    2)costes de los videojuegos o aplicaciones
    3)control
    4)esclusividad y variedad de juegos o aplicaciones
    5)innovacion

    Tomando en cuenta estos factores las consolas y smarphones tiene ventajas y desventajas

    smarphones:

    1) siempre se estan atualizando a nivel de hardware y software
    2) juegos menos costosos.
    3) juegos desde internet
    4) software libre (en el caso de android o symbia)
    5) aplicaciones exclusivas y varia
    6) se adapta a tu necesidad y a tu bolsillo.
    7)internet

    Consola portail:

    1)controles clasico
    2)juegos exclusivos
    3)internet
    4)variedad en juegos
    5)facil de instalar y usar.

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